
Otóż MUSYNX, po wypruciu ze zbędnych dodatków, nie wyróżnia się samym gameplayem, który jest szeroko znany i łatwy do przyswojenia. Jeśli jednak jest coś, co MUSYNX robi dobrze wokół rozgrywki, to są to możliwości jej personalizacji. Wiadomo, znajdziemy tutaj wybór trudności pomiędzy niższym a wyższym (każdy utwór posiada jeszcze swój własny poziom), a także zmienną szybkości spadających bloków. Lecz prócz tego, gra dostarcza nam jeszcze opcję manualnej konfiguracji czasu, w którym ocenia precyzyjność naszego klikania, i pozycjonowania bloczków w czasie (choć tego drugiego próbowałem na różne sposoby i nie byłem w stanie znaleźć różnicy) dla każdego utworu z osobna.
Przełomowa w pewnym stopniu, a szczególnie spośród gier rytmicznych na Switchu, okazała się być możliwość zmiany sterowania. Zamiast domyślnego, które osobiście nie uważam za wygodne, możemy wprowadzić dowolną kombinację przycisków, jaka najbardziej nam odpowiada do trybów 4 i 6 klawiszowych. Przy czym warto wspomnieć, że choć i tak niewspierana jest gra na jednym Joy-Conie, to w zamian możemy przenieść się na dotykowy ekran - co jest zawsze dodatkową opcją. Tutaj też chciałbym pozwolić sobie na małą dygresję: otóż MUSYNX to pierwsza gra muzyczna (może obok Taiko no Tatsujin), którą mogę ogrywać na kontrolerach Switcha bez bólu. VOEZ czy Deemo, które także są portami ze smartfonów, poprzez swoją rozgrywkę już w zamyśle bardziej dopasowaną pod ekrany dotykowe (choć też lenistwo osób portujących - nie oszukujmy się), są praktycznie nie do ogarnięcia lub zbyt proste na przyciskach. Nie miałem szansy spróbować jeszcze SUPERBEAT: XONiC, ale spośród uprzednio wymienionych tytułów, to właśnie MUSYNX wychodzi na przód dzięki zachowaniu prostego gameplayu.

Wspomniałem przed chwilą o trybach 4 i 6 klawiszowych i, oczywiście, pośród nich też możemy się dowolnie przełączać, gdybyśmy chcieli postawić sobie poprzeczkę jeszcze wyżej. Ale jeszcze jedną opcją, którą możemy dopasować pod siebie, jest dźwięk. Mam tu na myśli funkcję, gdzie dany dźwięk utworu rozbrzmiewa dopiero po naszym trafieniu w bloczek. Możemy ją wyłączyć całkowicie, czyli pełny utwór gra mimo naszych błędów, albo stopniować - i tak aż do bólu.
Aczkolwiek pojawia się tu momentami jeden mankament, który dotarł do moich uszu. Możliwe, że to gdzieś wina mojego złego wyczucia czasu, choć ciągle wyskakuje mi "EXACT", ale w niektórych utworach grane przez nas nuty brzmią, jakby były nie na miejscu. Tak jakby na jednej ścieżce dźwiękowej, w jakimś prostym programie, wrzucić dwa dźwięki, np. perkusji, i jeden nachodząc na drugiego anulował wciąż rozbrzmiewającą perkusję poprzedniego. Zdarza się, że w pewnych segmentach niektórych utworów tak to właśnie brzmi: nowa nuta anuluje poprzednią, tą jeszcze trwającą. Choć, powtarzam, może to równie dobrze być wina mojej jednak nie do końca precyzyjnej rozgrywki.

Odchodząc od ciężkich tematów, skupmy się na równie ważnej prezentacji audiowizualnej (jak nie najważniejszej!). W menu głównym utwory dostępne są w sześciu kategoriach, każda ze swoją ramką i unikatowymi grafikami podczas gry. Posegregowane zostały podług nieznanych mi kryteriów, bo wznosić się nad chmurami będziemy tak samo w lekko melancholicznych nastrojach, jak i tych pełniejszych energii. Ale generalnie pozory są zachowane: np. sunąć kolorową tęczą nad oceanem będziemy wśród odpowiednio radosnej muzyki, w podziemiach podświetlanych neonami doświadczymy ostrzejszej elektroniki, a ogarnięci mistyczną mgłą dosłyszymy utworów w stylu klasycznego Dalekiego Wschodu.
Sama muzyka gatunkowo jest faktycznie różnorodna, bo też jak wspomniałem: jedna kategoria niekoniecznie odpowiada wyłącznie jednemu gatunkowi. Wszystkich nie byłbym w stanie wymienić, lecz w katalogu, pośród licznych utworów instrumentalnych, czy tych z chińskimi wokalami i vocaloidami, znajdziemy motywy z gier takich, jak np. NEKOPARA, KOI lub OPUS: The Day We Found Earth albo też klasyczne kompozycje, jak np. Kanon Pachelbela, Wiosna Vivaldiego, Gawot Gosseca czy też Orfeusz w piekle Offenbacha, a więcej zawsze ma szansę pojawić się w kolejnych, darmowych aktualizacjach. Piosenek z iście długimi, chińskimi tytułami najprawdopodobniej nikt nie zna, ale swoistą magią gier muzycznych jest przemierzanie dotąd nieznanego.

Mam nadzieję, że czytając, każdy zdołał sobie zrobić rachunek sumienia co do MUSYNX, lecz podsumowując jeszcze po krótce, to powiedziałbym, że tytuł odnajduje się w swojej prostocie i wykorzystując ją, zaleca się do gracza szeroką personalizacją. Nawiasem mówiąc: mój pierwotny, osobisty zachwyt porządną rozgrywką został ugaszony listą utworów, lecz z czasem, zanim to zauważyłem, sam już poruszałem się w rytm egzotycznej muzyki. Wydaje mi się, że to trochę naturalna część każdej gry rytmicznej: fakt poświęcenia jej czasu nie tylko po to, żeby poprawić wyniki, lecz też po to, by zaprzyjaźnić się z dostępnym materiałem i przyswoić go sobie.
MUSYNX jest aktualnie dostępny w Europie na Nintendo Switch, PC poprzez Steam oraz systemach Android i iOS. Grę do recenzji dostarczył wydawca.

