|
arhn.euKlasyczna wersja kultowego serwisu dla nerdów |
Strona Główna |
Recenzje |
Retro |
Felietony |
Redakcja |
Szukaj
|
|
Posts by: Dark Archon Z góry przepraszam za dziwaczną jakość audio w dzisiejszym rozpakowaniu Arcade Blocka! Czy nasza ulubiona skrzynka z gamingowymi gadżetami trzyma swój legendarny już wysoki poziom? To wiem tylko ja. No i Grunio. Ale jednego z nas bardziej obchodzi plasterek ogórka. Zdrajca. Jedna z moich ulubionych "zapomnianych gier". Reality Show połączone z survival horrorem. Charyzmatyczni bohaterowie przyćmieni zostali trochę przez średni scenariusz i przeciętny gameplay, ale The Devil Inside na pewno nie można odmówić charakteru! Załóżcie swoje hipsterskie okulary, bo w dzisiejszym Podglądzie gra tak daleka od mainstreamu, że wypadła gdzieś za mapę. TIS-100, symulator programowania w asemblerze. Kolejny lipiec, kolejny Loot Crate! Cieszę się niezmiernie, że paczki tej firmy wracają powoli do formy. Nawet jeśli oznacza to dziwaczne odejście od głównego tematu paczki. Dzisiejszy klikacz tygodnia to pocieszna historia o wiadomościach przemierzających świat na papierowym samolocie. Super Mario Bros. 2 | Wyzwanie Archona Zainspirowany japońskim programem GameCenter CX sprawdzam jak trudne do przejścia jest tak naprawdę japońskie Super Mario Bros. 2. Kart Fighter - Famicomowy Bootleg Zanurzamy się w fantastyczny i słabo udokumentowany świat elektronicznych bootlegów. Dziś rzucamy okiem na wydaną w 1993 bijatykę Kart Fighter, która, podając za BootlegGames Wikia najprawdopodobniej stworzona została przez tajwańskie Hummer Team. Już po raz szósty wybieramy się na targi rupieci w poszukiwaniu growych białych kruków w niskiej cenie. Jak powstawało Pokémon Red/Blue? Powstawaniu pierwszych odsłon kultowych Pokémonów towarzyszył długi i zawiły proces produkcyjny sterowany przez młodocianego wizjonera. Oto historia narodzin Pokémon Red, Blue i Green! Dark Archon i Qzak mierzą się, by sprawdzić kto zostanie królem samochodowej piłki kopanej!
|
|
| © 2026 arhn.eu. Prawa zastrzeżone, kawie najedzone. — Rekomendujemy minimum 800x600, 16-bitów. |