Cześć! Jakimś cudem udało ci się trafić na wersję arhn.eu przeznaczoną dla urządzeń Retro! Pełną wersję serwisu dla urządzeń współczesnych można znaleźć na ar.hn.          

Posts by: Redakcja arhn.eu

Gran Turismo 5 (PS3) na 5 ekranach

Odsłony Gran Turismo na PlayStation 3 zawierają rzadko używaną funkcję wyświetlania samochodowego kokpitu na pięciu monitorach. Potrzeba tylko... pięciu konsol, pięciu ekranów i tyleż samo egzemplarzy gry. Auć.

[Read more »]


Śladami Kratosa. God of War w Norwegii

Nasz redakcyjny Kratos, Grem, wyruszył w podróż do Norwegii w poszukiwaniu śladów Boga Wojny. Podczas swojej wyprawy poznał wiele interesujących opowieści związanych z historią nordycką i zaznał życia prawdziwego wikinga. Zapraszamy na jego fantastyczną relację z tego niesamowitego miejsca!

[Read more »]


A Way Out -- recenzja

Czy lokalny co-op umiera? Z takim stwierdzeniem nie zgadza się studio Hazelight, które stworzyło przygodową grę akcji, którą da się ogrywać tylko w dwie osoby. W idealnych warunkach, siedzących na tej samej kanapie. Efekt jest unikatowy i idealnie wypełnia niezagospodarowaną niszę. Oto A way out.

[Read more »]


Za kulisami: Sega SG-1000

Oto mała porcja materiału zakulisowego z produkcji najnowszego odcinka Time Warp z Sega SG-1000. Za kamerą głównie Zbyszek "Kebab" Piotrowicz.

[Read more »]


Makerbuino - sam zbuduj i zaprogramuj konsolę przenośną!

Makerbuino to projekt dla tych, którym nie wystarcza już granie w gry i chcieliby spróbować napisać własną. I przy okazji... samodzielnie zbudować konsolę! W zestawie znajdują się wszystkie komponenty (i opcjonalnie, za dopłatą narzędzia), a przystępna i bogato ilustrowana instrukcja w sieci sprawia, że za proces konstrukcji mogą zabrać się nawet najwięksi amatorzy. System oparty jest o istniejącą konsolową infrastrukturę "Gamebuino", przenośnej konsoli do własnoręcznego zaprogramowania, ale poszerza go też o aspekt konstrukcyjny. Urządzenie korzysta z popularnego Arduino Uno. Pierwsza część filmu to opis konsoli i zarysowanie jej możliwości. Druga, dla ciekawskich, przedstawia moją próbę napisania od zera własnej gry - portu NES-owego Gruniożercy. Realizacja: Dark Archon, Kebab

[Read more »]


Pixel-Box -- styczeń 2018

Dark Archon i Nowy Niewolnik Kebab™ podejmują się niełatwego zadanie otwarcia pudełka i zobaczenia co jest w środku.  Pixel-box - rozpakowywanie to trudna praca, ale ktoś musi ją robić. Dzięki dla Qzaka za operowanie kamery (operacja się udała, pacjent zmarł) i Niewidzialnej Ręki Wolnego Rynku za uratowanie świata daniną.

[Read more »]


Zaginieni Bohaterowie - Przegląd klasycznych portów HoMM

Seria Heroes of Might and Magic obrosła w Polsce niemal kultem, w szczególności wśród starszych fanów strategii. Gracze rozpływają się nad walorami trzeciej odsłony i chętnie wdają się w dyskusje na temat tego, która pozostała część nie jest najgorsza na świecie. Ale co z konsolami? Zarówno Game Boy jak i PlayStation 2 miały swoich bohaterów. A jakoś nikt nie chce o nich pamiętać. Czas to zmienić! Realizacja: Dark Archon, Kebab

[Read more »]


Język a gry komputerowe [Felieton widza]

Z tego, że angielski to podstawa wielu dziedzin życia niemal każdy zdaje już sobie sprawę. Studia, rozmowa o pracę, podróże to tematy relatywnie oczywiste. Wiele osób nie dostrzega jednak, jak bardzo narzecze miłośników herbaty powiązane jest z komputerami.

[Read more »]


Pyrkon 2016 - relacja wideo + galeria

Jak co roku mieliśmy przyjemność odwiedzić Festiwal Fantastyki w Pyrkonie. Już szesnasty raz miłośnicy fandomów wszelakich zjednoczyli się pod jedną poznańską banderą, by wspólnie celebrować bogate dziedzictwo wszelkich aspektów fantastyki od bitewniaków po anime.

[Read more »]


Darkest Dungeon - recenzja

Wyobraź sobie książkę, która od początku informuje, że w trakcie lektury będziesz co jakiś czas dostawał kopniaka w brzuch. Albo wyobraź sobie film zwiastujący, że jego widzowie otrzymają solidnego sierpowego w twarz podczas seansu. Dziwne? Zniechęcające? Odważne? To wyobraź sobie grę sygnalizującą na start, że rozgrywka polega głównie na próbach wybrnięcia z bardzo trudnych sytuacji, a porażki w naszych działaniach będą na porządku dziennym. Tak właśnie wita Darkest Dungeon od studia Red Hook.

[Read more »]

« PoprzednieStrona 5 z 12Następne »