Cześć! Jakimś cudem udało ci się trafić na wersję arhn.eu przeznaczoną dla urządzeń Retro! Pełną wersję serwisu dla urządzeń współczesnych można znaleźć na ar.hn.          

Kategoria: arhn.edu

"Bo sobie wzrok popsujesz!" -- cała prawda o filtrach CRT | arhn.edu

Przez chwilę cieszyły się niezwykłą popularnością, bo utarło się, że chronią wzrok przed negatywnym wpływem działania monitorów. W rzeczywistości, nie miały żadnego wymiernego efektu zdrowotnego.

[Czytaj dalej »]


Historia komputerowego audio, wydanie drugie | arhn.edu

W dzisiejszych czasach naturalny, realistyczny dźwięk w urządzeniach multimedialnych jest cechą, którą oczekuje się od każdego nowego produktu. To jedna z podstawowych cech współczesnych gadżetów. Ale droga do osiągnięcia tego celu była długa i zawiła. Przez wiele dekad systemy odtwarzania i syntezy dźwięku ograniczone były przez technologię i pamięć.

[Czytaj dalej »]


Dyski twarde bez tajemnic! | arhn.edu

Talerzowe dyski twarde są fascynujące! Jakim cudem kilka talerzy i igła przechowują na sobie BILIONY bitów informacji? Co to jest fragmentacja? Dlaczego u licha jeden terabajt to 931 gigabajtów? Na co komu systemy plików? No i czemu usuwanie plików to jedna wielka ściema? O tym, i nie tylko, w dzisiejszym odcinku arhn.edu!

[Czytaj dalej »]


Kody na konsolach? Jak działał Game Genie | arhn.edu

Ponieważ lubię badać jak działają moje ulubione gadżety, przyglądam się dzisiaj zasadzie działania Game Genie - akcesorium dla NES-a (dostępne również dla innych konsol), które umożliwiało oszukiwanie w grach!

[Czytaj dalej »]


Goroawase: Co znaczą "specjalne" liczby w grach | arhn.edu

Japońska zabawa słowami nazywana goroawase (語呂合わせ) łączy liczby we frazy pozwalając ukryć małe sekreciki w miejscach tak niespodziewanych jak punktacje gier, koszulki sportowców czy... liczba punktów zdrowia postaci! Japończycy uwielbiają tę formę "dźwiękogry", bo ułatwia im na przykład zapamiętywanie dat. Oto jak działają te gierki słowne i gdzie znaleźć je można w grach wideo.

[Czytaj dalej »]


Dlaczego Mario biega w prawo? — arhn.edu

Dlaczego w grach platformowych biegamy w prawo? Czy jest ku temu jakiś konkretny powód? Czy za wszystkim stoją ukryte preferencje mózgów graczy? A może rozwiązanie jest dużo prostsze? Nie wiem, choć się domyślam.

[Czytaj dalej »]


(Nie taka) krótka historia komputerowego audio | arhn.edu

Od pierwszych koncertów komputerów lat 50., po realistyczne odwzorowanie dźwięków XXI. wieku. Oto (nie taka) krótka historia komputerowego audio.

[Czytaj dalej »]


SCROLL LOCK i inne dziwne klawisze ⌨️ -- arhn.edu

Ponad 100 klawiszy przeciętnej domowej klawiatury oznacza, że łatwo zapomnieć, że znajdują się na niej często przyciski niemal całkowicie zapomniane. "Scroll Lock", "System Request", "Break"? Możemy się założyć, że większość z Was nigdy nie miała okazji ich użyć! Ale czy wiecie do czego służą?

[Czytaj dalej »]


Dlaczego dyski zaczynają się od litery C:? | arhn.edu

Być może dla wielu z nas jest to oczywista wiedza, ale nawet wtedy warto przypomnieć sobie jak wiele zmieniło się w dziedzinie informatyki w zaledwie kilkadziesiąt lat.

[Czytaj dalej »]


Jak działa emulator? (...i dlaczego tak powoli!)

Emulacja czyli proces symulowania urządzeń "komputeropodobnych" leży u podstaw wielu współczesnych technologii. Jest też w szczególności bliska graczom.

[Czytaj dalej »]

 Strona 1 z 3Następne »