Cześć! Jakimś cudem udało ci się trafić na wersję arhn.eu przeznaczoną dla urządzeń Retro! Pełną wersję serwisu dla urządzeń współczesnych można znaleźć na ar.hn.          

Kategoria: Felietony

Mount & Blade II: Bannerlord | Od wczesnego dostępu do premiery - Jak się zmienił?

Co prawda zajęło to trochę czasu, bo od oficjalnej premiery minęło ok. 2 miesiące, ale po 100h kampanii Redaktorowi Kebabowi udało się ukończyć wątek fabularny w Mount & Blade II: Bannerlord. Czy w końcu gra wyzbyła się błędów i problemów wieku dziecięcego? Czy w końcu opłaca się ją kupić? Zobaczcie jak zmieniła się na przestrzeni ostatnich 2 i pół roku i sami podejmijcie decyzję!

[Czytaj dalej »]


Problem ze SCORN | Felieton

O tym czym Scorn jest, czym myśleliśmy, że będzie... i kilka innych interesujących gier w podobnym klimacie, które mogą spodobać się osobom, którym tytuł ten jednak przypadł do gustu!

[Czytaj dalej »]


Kiedyś wyszedł Rock Band VR i nikt w niego nie grał 🤷

W 2017 roku na Oculusa Rifta wyszły Rock Bandy. A ja jestem fanatykiem Rock Bandów. Więc gdy nadarzyła się okazja, żeby zagrać, to zagrałem. Jest bardzo fajne, ale ani trochę nie dziwi mnie, że praktycznie nikt nie miał okazji, chęci ani możliwości, żeby w to zagrać.

[Czytaj dalej »]


Umurangi Generation, czyli powszechna sztuka ograniczona

Nie umniejszając grze, Umurangi Generation w cieniu większości tytułów pozostanie raczej mianowane eksperymentem. Pomiędzy wystylizowaną low-poly grafiką a duchami zamierającej codzienności w obliczu katastrofy, oddaje…

[Czytaj dalej »]


Gregg Barnett -- od Bruce'a Lee do Ghost Mastera | Sylwetki Twórców

Od bijatyki inspirowanej Brucem Lee, przez przygodówki osadzone w Świecie Dysku Pratchetta aż do strategicznego symulatora straszenia.

[Czytaj dalej »]


Jednak może być lepiej, czyli słów kilka o Super Mario 64 DS.

Rok 1996 był rewolucyjny dla świata gier platformowych. Nintendo Company, ówczesny lider na rynku domowej rozrywki, wydał w ręce graczy Super Mario 64. Był to jeden z premierowych tytułów na wydaną w tym samym czasie…

[Czytaj dalej »]


Keep on keeping on – o Death Stranding rok później

Keep on keeping on – o Death Stranding rok później Dwa miesiące. Tyle zajęło Transkontynentalnemu Zmotoryzowanemu Konwojowi armii USA przejechanie w 1919 roku ponad 5000 km dzielących Waszyngton i San Francisco. Wyprawa…

[Czytaj dalej »]


Bloober Team - Od anonimowych telefonów po międzynarodowe hity

Bloober Team (dawniej: Nibris) to kuriozum w skali branży. Studio odpowiedzialne za jedne z najgorzej przyjętych polskich gier w historii produkuje teraz światowej klasy hity zbierające worki nagród. To temat tak interesujący, że postanowiłem musnąć jego powierzchnię przypominając tylko kilka z wielu... intrygujących projektów firmy. W tle dziwne telefony i zerwane więzi.

[Czytaj dalej »]


TOP 4 #7: Najlepsze soundtracki 2010-2019

2020 rok zdaje się uprzykrzać życie na każdym kroku, ale nie oznacza to, że zapomnieliśmy o 10-leciu serwisu arhn.eu i odświeżaniu serii TOP 4! Świętując te podwójne okrągłe dziesiątki, tym razem w nieco innym składzie przyjrzeliśmy się naszym ulubionym ścieżkom dźwiękowym z gier minionej dekady (2010-2019).

[Czytaj dalej »]


Minecraft ze wsparciem RTX już dostępny!

W sierpniu 2019 roku Nvidia i Microsoft ogłosiły, że najpopularniejsza gra wszech czasów, Minecraft (*welp*, 176 mln sprzedanych egzemplarzy), otrzyma wkrótce wsparcie dla technologii ray-tracingu. "Wkrótce" właśnie nadeszło i od dziś wszyscy posiadacze Minecrafta dla Windowsa 10 i kart graficznych linii GeForce RTX pobrać mogą wersję BETA nowego klienta.

[Czytaj dalej »]

« PoprzednieStrona 2 z 7Następne »