|
arhn.euKlasyczna wersja kultowego serwisu dla nerdów |
Strona Główna |
Recenzje |
Retro |
Felietony |
Redakcja |
Szukaj
|
|
Kategoria: Filmy Dokumentalne Jak HEROES III ukształtowało polskich graczy | Wywiad ARHN.EU Mało jest tak kultowych i ważnych dla polskich graczy gier jak Heroes of Might & Magic III. Nawet teraz, niemal 25 lat po premierze legendarnej odsłony Herosów, zarówno starzy jak i nowi poszukiwacze przygód lgną do tego tytułu. Jak wyglądał ich pierwszy raz? Jak gra wpłynęła na ich życie? Co ich zdaniem sprawia, że gracze nieustannie powracają do Erathii by ponownie zmierzyć się z czającymi się tam niebezpieczeństwami? Zapytaliśmy ludzi, których życie do teraz jest związane z "Trójką". Ale wy również dajcie nam znać co sprawia, że chcecie do niej wracać! Gregg Barnett -- od Bruce'a Lee do Ghost Mastera | Sylwetki Twórców Od bijatyki inspirowanej Brucem Lee, przez przygodówki osadzone w Świecie Dysku Pratchetta aż do strategicznego symulatora straszenia. Bloober Team - Od anonimowych telefonów po międzynarodowe hity Bloober Team (dawniej: Nibris) to kuriozum w skali branży. Studio odpowiedzialne za jedne z najgorzej przyjętych polskich gier w historii produkuje teraz światowej klasy hity zbierające worki nagród. To temat tak interesujący, że postanowiłem musnąć jego powierzchnię przypominając tylko kilka z wielu... intrygujących projektów firmy. W tle dziwne telefony i zerwane więzi. Wywiad z twórcami Green Hell - Studio Creepy Jar Wywiad z Krzysztofem Kwiatkiem, jednym z założycieli warszawskiego studia Creepy Jar odpowiedzialnego za survivalową grę Green Hell. Jeżeli zastanawiacie się skąd się wziął pomysł na umieszczenie akcji w amazońskiej dżungli albo kiedy możemy się spodziewać wyjścia ze wczesnego dostępu, to zapraszamy do obejrzenia tego materiału. Prezentacja Total War: Three Kingdoms Po Shogunie i Atylli seria Total War powraca na daleki wschód by przenieść nas 1800 lat wstecz do słynnej Wojny Trzech Królestw. Twórcy przekonują, że ten orientalny, ale zarazem bazujący na prawdziwych wydarzenaich setting idealnie nadaje się do kolejnej odsłony gry od brytyjskiego Creative Assembly. A wy? Czekacie już na kwietniową premierę? Za kulisami: Składanie scenariusza "Białego Wilka" Jak wyglądał proces składania wywiadów "Białego Wilka" do pełnego materiału. Nie opublikowałem tego materiału wcześniej, bo szczerze mówiąc jest trochę nudnawy. :D Sebastian Zieliński o TSA, Roosterze, Project Battlefield i Dan Wilderze Świetny Wywiad z Sebastianem Zielińskim na kanale Szafa z Grami - co prawda ukazał sie już jakiś czas temu, ale zdecydowanie zasługuje na to, zeby dotarł do szerszego grona. Cieszymy się, że takie wywiady z ikonami polskiego Game Devu powstają. Oto pierwsza część rozmowy w której Sebastian Zieliński, twórca Mortyta czy niewydanego Wiedźmina, opowiada o swoich początkach zakorzenionych w czasach Atari i Amigi. GOG.com i długa droga do utrwalenia historii GOG.com to nie tylko sklep, ale i inicjatywa przywracania do legalnej dystrybucji klasycznych gier wideo. Dziś o tym jak wygląda ten proces od kuchni. World War 3 - Wywiad z Dyrektorem Kreatywnym FARM 51 W trakcie Gamescomu udało nam się ukraść trochę czasu Kamilowi Bilczyńskiemu - Szefowi projektu WW3. Jeżeli śledzicie nowości na naszym rodzimym rynku wydawniczym bądź interesujecie się FPSami, to prawdopodobnie zainteresuje was to co mają do powiedzenia o projekcie twórcy z Farm 51 - gorąco zachęcamy! Wywiad z Quest Designerem Cyberpunk 2077 Jesteście ciekawi jak wygląda Cyberpunk 2077 od kuchni? Mamy nadzieję, że garść pytań do Philippa Webera, Senior Quest Designera w CD Projekt RED, pozwoli zaspokoić częściowo waszą ciekawość!
|
|
| © 2026 arhn.eu. Prawa zastrzeżone, kawie najedzone. — Rekomendujemy minimum 800x600, 16-bitów. |