Cześć! Jakimś cudem udało ci się trafić na wersję arhn.eu przeznaczoną dla urządzeń Retro! Pełną wersję serwisu dla urządzeń współczesnych można znaleźć na ar.hn.          

Kategoria: Działy

[Prototyp/Pilot] Magazyn Gier Wszelakich #0

Nie są to może lata 90., a ja nie jestem Tomaszem Knapikiem, ale zawsze kręcił mnie pomysł "programu" w stylu stareńkiego Escape. Niezależnie od tego czy pomysł wam się spodoba czy nie, połechtałem swoją fantazję i nie będę mógł zarzucić sobie, że nie spróbowałem. Pod koniec materiału, w adnotacji znajduje się głosowanie w którym można wziać udział, by zadecydować o przyszłości programu! Dziś w pilotażowym odcinku MGW: Punch Club, Too Angry To Space, Blacksea Odyssey, TMNT: Turtles in Manhattan, Blueprint Tycoon oraz Redout.

[Czytaj dalej »]


Gothic ...w pigułce - cz. 4

W czwartej już "Pigułce" przyjrzymy się procesowi powstawania Arcania: Gothic 4 oraz dwóm odsłonom serii wydanym w międzyczasie.

[Czytaj dalej »]


Arcade Block -- sierpień 2016

Lipiec był dla Arcade Blocka bardzo udany. Sierpień, moim zdaniem, również jest fantastyczny. Pomimo wyraźnego skrzywienia w kierunku retro.

[Czytaj dalej »]


Seria Cho Aniki: Płakałem, jak grałem

Nie wiem nawet od czego zacząć opisując Cho Aniki. To bardzo kontrowersyjna seria gier wideo o roznegliżowanych facetach strzelających w innych roznegliżowanych facetów. I czasem w potworki. Przeładowana innuendo, niskich lotów humorem i fallizmem.

[Czytaj dalej »]


The Legend of Kusakari - recenzja tekstowa

The Legend of Kusakari można porównać do sytuacji, w której trafiamy do świata najnowszej pierwszoosobowej strzelanki i zbieramy rannych z pola bitwy. Albo do uniwersum jakichś wyścigów i jako mechanik naprawiamy wozy. Są to bardzo ważne czynności, jednak gracze nie przywykli do takiego obrotu spraw.

[Czytaj dalej »]


Loot Gaming -- sierpień 2016

Skończyło się lato, ale to nie przeszkodziło Loot Gamingowi w dorzuceniu do paczki gadżetu na dobrą pogodę, a i inny gadżet pomoże, gdy zechcemy się orzeźwić. I nie, tematyka skrzyneczki nie jest jakoś szczególnie wakacyjna.

[Czytaj dalej »]


Trójwymiar w czasach 2D

Dziś spróbujemy (na razie dość pobieżnie) rzucić okiem na sposoby w jakie twórcy gier radzili sobie z trzecim wymiarem w grach wideo przed "rewolucją 3D" lat 90. Przyjrzymy się najpopularniejszym metodom reprezentacji przestrzeni i gdzie to konieczne, zdradzimy jak działała ona z punktu widzenia programisty.

[Czytaj dalej »]


Nintendo Mystery Box - The Legend of Zelda Edition

Nintendo wydaje drugą już "paczkę niespodziankę". W zeszłym roku tematem pudełka był Mario, tym razem opakowanie kryje w sobie gadżety z The Legend of Zelda.

[Czytaj dalej »]


Master of Orion: Conquer The Stars - recenzja tekstowa

Gdy ostatni raz grałem w klasyczne odsłony Master of Orion, Pluton był jeszcze planetą, a NASA wciąż prowadziła swój program wysyłania w kosmos promów kosmicznych. Innymi słowy, ja się starzeje, a Pan Oriona jakimś cudem odmłodniał.

[Czytaj dalej »]


The Roots: Gates of Chaos -- Przegląd gier N-Gage #5

Polska gra na N-Gage'a! I to w dodatku RPG! Stworzone przez wrocławskie studio-widmo Tannhauser Gate i wydane przez Cenegę "The Roots: Gates of Chaos" miało być początkiem cyklu gier RPG na różnorakie platformy.

[Czytaj dalej »]

« PoprzednieStrona 126 z 207Następne »