Cześć! Jakimś cudem udało ci się trafić na wersję arhn.eu przeznaczoną dla urządzeń Retro! Pełną wersję serwisu dla urządzeń współczesnych można znaleźć na ar.hn.          

Kategoria: Działy

Loot Crate - styczeń 2016

Styczeń to idealna okazja do tego, żeby Loot Crate spełnił swoje noworoczne postanowienie i przestał pakować do swoich paczek badziew. ;)

[Czytaj dalej »]


Dying Light: The Following -- Podgląd #088

Przedpremierowo ogrywamy wstęp do "The Following", wielgachnego rozszerzenia do Dying Light. Samochód, nowe drzewka rozwoju, dodatkowa kampania, nowe zadania poboczne, bronie i wiele więcej!

[Czytaj dalej »]


W głąb Skysaga z arhn.eu

To już nasz ostatni materiał z wycieczki do Leamington Spa, mamy nadzieję, że bawiliście się równie świetnie oglądając, co my tworząc je!

[Czytaj dalej »]


Kurs BASIC v2 dla początkujących - cz. 1

Pierwsza część kursu BASIC-a! Podstawy korzystania z emulatora, o tym jak działa programowanie w BASIC-u i nasze pierwsze, podstawowe komendy.

[Czytaj dalej »]


Pony Island: To nie jest gra o kucykach - Podgląd #087

Pozornie prosta i kolorowa gra wideo o wesołych kucykach kryje diabelny sekret. Nawiedzony automat z grą "Pony Island" znalazł właśnie swoją następną ofiarę. Rozpoczyna się walka o duszę gracza, a ostateczna stawka może być jeszcze większa!

[Czytaj dalej »]


Historia konsoli SNES - Time Warp

Krótka historia konsoli SNES. Czym wyróżniała się na tle sprzętu Segi, dlaczego uważana jest za jeden najciekawszych systemów Nintendo i czemu mogła być zalążkiem dla problemów, które przez następnych kilkanaście lat trapiły dywizję konsol stacjonarnych firmy.

[Czytaj dalej »]


Etherlords II - Retro-recenzja

Nie przepadam za magią. Niemal zawsze, kiedy ta pojawia się na ekranie mojego monitora, zapala mi się czerwona lampka. Często mam wrażenie, jak gdyby twórcy szli po linii najmniejszego oporu, chcąc usprawiedliwić brak własnej inwencji. Jeżeli w świecie zaistniał realny problem komunikacji na duże odległości, nagle magowie odkrywają moc drzemiącą w zwierciadłach, a gdy bohaterowi gry trzeba godnego antagonisty, budzą się czarnoksiężnicy, okultyści i nekromanci. Produkcji w uzasadniony sposób wprowadzających ponadnaturalną siłę, nie będącą dodatkiem, a istotnym elementem gameplayu, można policzyć na palcach jednej ręki. Niemniej czasem ukazują się tytuły eksponujące magię na pierwszym planie, w wyjątkowo przyjazny i akceptowalny sposób tłumacząc jej egzystencję.

[Czytaj dalej »]


Targi Rupieci #9

Dark Archon, Luklew, Sate, Qzak, Wojtex, poszukiwacze okazji, wyruszają na łowy. Na garażowych wyprzedażach czują się jak ryby w wodzie. Gdy poczują krew, nie odpuszczą ofierze dopóki nie sprzeda im starych, brudnych i zużytych gier za grosze. Film produkcji amerykańskiej. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

[Czytaj dalej »]


Road Runner - ocaliliśmy pierwszą grę Bliźniaków Oliver

W 1984 roku, Philip Oliver napisał swoją pierwszą komercyjną grę -- wydrukowaną (do ręcznego przepisania!) "wyścigówkę" o nazwie Road Runner. Historię tej i wielu innych gier Bliźniaków Oliver usłyszeć możecie w naszym obszernym wywiadzie.

[Czytaj dalej »]


Bliźniaki Oliver kontra Złota Czwórka

Poprosiliśmy twórców Dizzyego i Super Robin Hooda o ich opinię na temat kultowego pegasusowego kartridża "Złotej Czwórki". Philip i Andrew Oliver, autorzy dwóch z czterech gier zawartych na kompilacji współpracowali blisko z producentami oryginalnych wersji tej składanki w czasach jej powstawania.

[Czytaj dalej »]

« PoprzednieStrona 139 z 207Następne »