|
arhn.euKlasyczna wersja kultowego serwisu dla nerdów |
Strona Główna |
Recenzje |
Retro |
Felietony |
Redakcja |
Szukaj
|
|
Kategoria: Time Warp Historia konsoli Sega Master System -- Time Warp Premiera Master System stanowiła przełomowy punkt dla Segi, japońskiej firmy z amerykańskim rodowodem, która próbowała znaleźć swoje miejsce w świecie rozrywki domowej. Ich konsola nie zrewolucjonizowała świata, ale stanowiła wyraźny dowód na to, że każdego kolosa można pokonać i zachęciła korporację do dalszych inwestycji w "gry telewizyjne". Historia "Pegasusa z klawiaturą" -- GLK-2004 et al. Choć istniały od wczesnych lat 90., w Polsce największą popularnością cieszyły się na przełomie wieku. "Pegasusy z klawiaturą" czyli popularne bazarowe konsole wzbogacone o klawiaturę i wykorzystujące ją oprogramowanie.| Mało kto wie natomiast, że były czymś więcej niż tylko "chwytem marketingowym" próbujący oszukać klientów chętnych na tani komputer. Oto krótkie podsumowanie wydarzeń, które doprowadziły do powstania takiej hybrydy. Możecie to potraktować jako miniaturowy odcinek serii "Time Warp". GLK-2004. Komputer Segi i historia konsoli SG-1000 -- Time Warp Zanim SEGA stanęła w pierwszym szeregu wojny konsol przełomu lat 80. i 90. XX wieku, przez kilka dekad starała się znaleźć swoje miejsce w szybko rozwijającym się świecie przemysłu elektronicznego. Od rozrywki dla wojska przez mechaniczne automaty do gier po... ośmiobitowy komputer domowy - SG-1000! W dzisiejszym odcinku Time Warp przyjrzymy się początkom firmy o wielkich ambicjach i smaku na międzynarodowy rynek... i kłodom jakie nieustannie rzucał jej pod nogi los. Historia konsoli Gizmondo | Time Warp Konsola Gizmondo była urządzeniem tak niszowym (sprzedano ponoć mniej niż 25 000 sztuk), że w normalnych okolicznościach nie warto byłoby zaprzątać nią sobą głowy. Ale gdy okazuje się, że za urządzeniem stoi mafiozo, a konsola od początku projektowana była z myślą o porażce... sytuacja zaczyna robić się dużo bardziej interesująca. O "kieszonsolce", która mogła namieszać na rynku gier wideo i jej przykrym planie autodestrukcji słów kilka. Długa lista źródeł i dodatkowych linków znajduje się w bezpośrednim opisie materiału na Youtube. Historia konsoli GameCube - Time Warp Uważana za najbardziej niedocenianą konsolę Nintendo (choć kto wie czy wkrótce nie będziemy mówić tego samego o Wii U), GameCube był fantastycznym kawałkiem technologii. Imponujące parametry, niska cena i solidna biblioteka gier przyćmione zostały przez PlayStation 2 Sony oraz wewnętrzną nieporadność Nintendo. Historia konsoli Nintendo 64 - Time Warp Historia "Ultra 64" to głównie opowieść o opóźnieniach, napierającej konkurencji oraz trudnych chwilach dla sekcji konsol stacjonarnych firmy. Od rosnącego w siłę PlayStation przez zaufanie nadwyrężone przez problematycznego Virtual Boya aż po nienadzwyczajny nośnik danych -- gigant z Kyoto miał wciąż pod górkę. W dwudziestą rocznicę jego urodzin, prezentujemy skróconą wersję historii o powstającym w mękach Nintendo 64. Historia konsoli Virtual Boy - Time Warp Historia kołem się toczy. 25 lat temu świat technologii żył fikcją wirtualnej rzeczywistości. Hełmy, grafika 3D i sterowanie gestami wydawały się w zasięgu ręki. Virtual Boy firmy Nintendo pokazała niestety, że elektronika konsumencka nie była gotowa na rewolucję tego kalibru, a klienci niegotowi, by spojrzeć w przyszłość przez czerwone okulary. Historia konsoli SNES - Time Warp Krótka historia konsoli SNES. Czym wyróżniała się na tle sprzętu Segi, dlaczego uważana jest za jeden najciekawszych systemów Nintendo i czemu mogła być zalążkiem dla problemów, które przez następnych kilkanaście lat trapiły dywizję konsol stacjonarnych firmy. Historia konsol Famicom i NES - Time Warp Czym był NES i dlaczego różnił sie od japońskiego Famicoma? Jak działał robot R.O.B. i do czego służył Disk System? Na te i inne pytanie odpowiada Time Warp!. PlayStation Portable - Time Warp Krótka historia konsoli PSP. PlayStation Portable to jedyna konsola przenośna w historii, która miała szansę zagrozić dominującego w tej gałęzi rynku Nintendo. Mimo iż ostatecznie produkt Sony ten pojedynek przegrał, udowodnił, że na polu urządzeń mobilnych było miejsce na więcej niż jednego zawodnika.
|
|
| © 2026 arhn.eu. Prawa zastrzeżone, kawie najedzone. — Rekomendujemy minimum 800x600, 16-bitów. |