|
arhn.euKlasyczna wersja kultowego serwisu dla nerdów |
Strona Główna |
Recenzje |
Retro |
Felietony |
Redakcja |
Szukaj
|
|
Kategoria: PlayStation Vita Na konsolę PlayStation Vita trafiła odświeżona, dotykowa wersja starej jak świat gry logicznej "Lemmings". Sterowanie dotykowe w grze tego typu jest idealnym pomysłem. Nie mogło się nie udać, prawda? Ano, mogło. Octodad: Dadliest Catch -- Podgląd #026 Bycie rodzicem nie jest proste. Wychowywanie dzieci to pełnoetatowa praca potrafiąca wymęczyć nawet najbardziej zaprawionego w bojach opiekuna. A co ma powiedzieć rodzic, który tak naprawdę jest... ośmiornicą! Broken Sword: The Serpent’s Curse – część 2. Można się było tego oczywiście spodziewać, bo dodawanie tak wiele zawartości raptem cztery miesiące po premierze nie rokuje dobrze. Zresztą samo dzielenie produkcji także nie jest zbyt optymistyczne, ale zawód spotkał mnie trochę z niespodziewanej strony. Efekty promocji na gog.com okazały się być nader zadowalające. Zaraz po pojawieniu się Sly Cooper: Złodzieje w Czasie w ofercie plusowej na PS3 oraz PS Vitę, pochłonąłem tę odsłonę i zakochałem się. Przez nią nie mogłem przepuścić takiej okazji i postanowiłem zrecenzować trzy pierwsze części podbite do rozdzielczości HD, a raczej ich port ze stacjonarnej konsoli na przenośne dziecko PlayStation. Ten inspirowany okresem okolic drugiej wojny światowej "shmup" jest niestety równie nienatchniony co i gatunek który reprezentuje. Specyficzne podejście do rozgrywki nie potrafi zatuszować faktu, że Luftrausersowi zwyczajnie brakuje "nóg". Powstające w bólu dzieło życia Phila Fisha trafiło nareszcie na konsole PlayStation 3/4/Vita, a to chyba najlepszy moment, żeby wreszcie opowiedzieć o nim parę słów. Dead Nation, a w zasadzie jego apokaliptyczne wydanie trafiło niedawno na PlayStation 4. Jej kopię otrzymali w ramach swojego abonamentu wszyscy posiadacze usługi PlayStation Plus. A ponieważ nie jest to moja pierwsza styczność z tą grą, z przyjemnością ją sobie odświeżyłem. Towerfall Ascension — Podgląd #019 Hardkorowa bibka w średniowiecznym stajlu i z oldskulowym gameplayem. Dla równowagi z archaizmem rozgrywki w poprzednie zdanie wplotłem sporo popularnych makaronizmów. I znów mamy equilibrium. Wgląd w umysł faceta "od brudnej roboty" ścierającego się nie tylko z przemocą swojej branży, ale również z własną niestabilną psychiką.
|
|
| © 2026 arhn.eu. Prawa zastrzeżone, kawie najedzone. — Rekomendujemy minimum 800x600, 16-bitów. |