Cześć! Jakimś cudem udało ci się trafić na wersję arhn.eu przeznaczoną dla urządzeń Retro! Pełną wersję serwisu dla urządzeń współczesnych można znaleźć na ar.hn.          

Kategoria: Wideo 4K

Kokonsola przenośna - Rupieciarnia

Kokonsola? Kokoszkowa konsola? Przyglądamy się bliżej zielonej podróbce Vity, którą otrzymaliśmy w prezencie od jednego z widzów!

[Czytaj dalej »]


Guitar Hero: Air Guitar Rocker

Guitar Hero: Air Guitar Rocker to straszne dziwactwo - miniaturowy wzmacniacz na baterie z sensorem do grania na udawanej "powietrznej gitarze". Yup, that's a thing.

[Czytaj dalej »]


Za kulisami - Virtual Boy

Ponieważ choruję i nie mogę pracować głosem, zająłem się czymś innym i stworzyłem krótki materiał zakulisowy. Kilka wymieszanych klipów z etapu produkcyjnego Time Warp - Virtual Boy.

[Czytaj dalej »]


Historia konsoli Virtual Boy - Time Warp

Historia kołem się toczy. 25 lat temu świat technologii żył fikcją wirtualnej rzeczywistości. Hełmy, grafika 3D i sterowanie gestami wydawały się w zasięgu ręki. Virtual Boy firmy Nintendo pokazała niestety, że elektronika konsumencka nie była gotowa na rewolucję tego kalibru, a klienci niegotowi, by spojrzeć w przyszłość przez czerwone okulary.

[Czytaj dalej »]


Jak działały akceleratory 3dfx Voodoo? | arhn.edu

Kultowe już dziś akceleratory graficzne z rodziny Voodoo gościły w naszych domach głównie w drugiej połowie lat 90. W ciągu zaledwie kilku lat zdobyły niesłychaną popularność... i równie szybko zapadły się pod ziemię. Ale jak działały? Jakim cudem współpracowały z dowolną kartą graficzną i dlaczego kurczę gier nie dało się odpalać w oknie! O tym w dzisiejszym odcinku arhn.edu!

[Czytaj dalej »]


Historia konsoli SNES - Time Warp

Krótka historia konsoli SNES. Czym wyróżniała się na tle sprzętu Segi, dlaczego uważana jest za jeden najciekawszych systemów Nintendo i czemu mogła być zalążkiem dla problemów, które przez następnych kilkanaście lat trapiły dywizję konsol stacjonarnych firmy.

[Czytaj dalej »]


Bliźniaki Oliver - Historia Twórców Dizzy

Od Road Runnera i Dizzy do SkySagi. Ponad 30 lat doświadczenia w branży gier wideo! Bracia Philip i Andrew Oliver to pionierzy europejskiego rynku gier wideo. Aktywni do dziś wciąż tworzą gry wideo dla kolejnych pokoleń graczy z całego świata.

[Czytaj dalej »]


Leisure Suit Larry - mała historia wielkiego lowelasa

Larry i jego bajerancki Garniak bawią graczy już niemal 30 lat. Alowi Lowe udało się stworzyć postać, która jest w tym samym stopniu słodka i żałosna - przygnębiająco kiczowata i nieznośna, a jednocześnie sympatyczna i wesoła. Mimo że od premiery ostatniej części* Leisure Suit Larry mija w tym roku 20 lat (!), a normy społeczne uległy diametralnej zmianie, wciąż po cichu liczę, że Laffer jeszcze wyruszy kiedyś na ostatnią randkę. *martwe podrygi jego krewnego pomińmy dla przyzwoitości.

[Czytaj dalej »]


Jak powstawało Prince of Persia?

Prince of Persia uważane jest za kamień milowy animacji w grach platformowych. To tytuł, który podbił serca graczy na całym świecie i któremu od narodzin towarzyszyła spora doza emocji i niepokoju. Autor, Jordan Mechner, czuł, że tworzy coś niesamowitego, a jednocześnie martwił się czy inwestycja włożona w produkcję gry ma szanse się zwrócić. Niemal pięć lat prac nad tytułem zaowocało jednak powstaniem jednej z najważniejszych gier swojego gatunku.

[Czytaj dalej »]


Historia konsol Famicom i NES - Time Warp

Czym był NES i dlaczego różnił sie od japońskiego Famicoma? Jak działał robot R.O.B. i do czego służył Disk System? Na te i inne pytanie odpowiada Time Warp!.

[Czytaj dalej »]

« PoprzednieStrona 28 z 30Następne »