|
arhn.euKlasyczna wersja kultowego serwisu dla nerdów |
Strona Główna |
Recenzje |
Retro |
Felietony |
Redakcja |
Szukaj
|
|
Kategoria: Windows PC Zwykle omijam szerokim łukiem wszelkiej maści egranizacje. Zwłaszcza te wydane przez Activision, które stara się wycisnąć ostatnie soki z każdej filmowej marki, o jakiej tylko można usłyszeć. Zapewne nie zwróciłbym uwagi również na Legend of Korra, gdyby nie producent odpowiedzialny za ten tytuł - Platinum Games. Legend of Grimrock — Podgląd #044 Kopnięci bezceremonialnie w dół przepaści stajemy twarzą w twarz ze śmiercią. Cóż z tego, że nasze grzechy są nam odpuszczone, gdy piekielne poczwary nie pozwolą cieszyć się nam świeżo zdobytą absolucją. Twierdza: Krzyżowiec II -- Podgląd #043 Ulubiony cykl wirtualnych feudałów wraca do formy. Little Racers STREET — Podgląd #039 Małe wozy, sporo frajdy i klimat ścigałek dawnych lat. Supraball to pierwszy na świecie przedstawiciel nowego gatunku FPSG - First Person Sports Game. Rewolucyjna jest nie tylko klasyfikacja - autorzy tego tytułu Free 2 Play chcą również zrewolucjonizować eSport swoim innowacyjnym pomysłem na futurystyczną wersję piłki nożnej. Speedy Blupi (Speedy Eggbert) — Podgląd #037 Speedy Blupi to gra, która na tle wielu innych platformówek swojej epoki nie wyróżnia się raczej niczym. Prymitywna grafika, prosty gameplay i tragiczny wręcz projekt poziomów. Ale niezbadane są wyroki nostalgii. Nic nie poradzę na to, że tak ciepło zapadła mi w pamięć. Rycerze i Kupcy to kultowa gra strategiczna z przełomu wieków. Czy tylko ja zastanawiam się skąd wziął się tytuł skoro w K&M rycerzy jest jak na lekarstwo, a kupców jeszcze mniej? Jedna z gier, która ratowała nudne lekcje informatyki. Może nie postarzała się tak dobrze, jakbym sobie życzył, ale nadal sprawia sporo radochy. Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition — Podgląd #035 Czy dwudziestoletnia gra może zostać odświeżona z wyczuciem tak, aby nie odstawać jakością od współczesnych tytułów? Autorzy remake'u pierwszej przygody Gabriela Knighta twierdzą, że tak (zgodnie z przewidywaniami, część wspomnianych błędów została załatana krótko po ukończeniu dzisiejszego materiału). Pretensjonalizm gier wideo musi się kiedyś skończyć. "Sztuka" i "innowacyjne doświadczenie" to dziś pretekst dla braku talentu i wyobraźni.
|
|
| © 2026 arhn.eu. Prawa zastrzeżone, kawie najedzone. — Rekomendujemy minimum 800x600, 16-bitów. |