|
arhn.euKlasyczna wersja kultowego serwisu dla nerdów |
Strona Główna |
Recenzje |
Retro |
Felietony |
Redakcja |
Szukaj
|
|
Kategoria: Xbox 360 Assassin's Creed II -- Ewolucja kreda Assassin's Creed było grą nowej generacji z prawdziwego zdarzenia. Ale niestety daleko było mu do ideału. To właśnie chęć poprawy problemów pierwszej odsłony była kołem napędowym w tworzeniu sequelu. W efekcie historia Ezio Auditore da Firenze została przyjęta przez graczy tak dobrze, że do dziś pozostaje on jednym z ulubionych bohaterów fanów tego cyklu. Jak powstawał Portal 2 | Retro Ex W dzisiejszym materiale opowiadamy historię jednej z najlepiej ocenianych gier wszech czasów. Od konceptów i prototypów przez porzucone pomysły, aż po kompletne wyzerowanie produkcji, proces powstawania Portala 2 był burzliwy i nietypowy w skali branży. O ponad 10-letnim już Dishonored (!!!) opowiada w dzisiejszym materiale redaktor Palar. O zalążkach studia Arkane, pomyśle na ten nietypowy "symulator" skrytobójcy i jego dziedzictwie. Mass Effect 2 -- droga do kosmicznego ideału Z okazji N7 Day Palar prezentuje Wam wspomnienie z Mass Effecta 2. Gry uważanej przez wielu fanów za szczytowe osiągnięcie Bioware i zdecydowanie najmocniejszą część trylogii. Bitwa o Śródziemie II + Król Nazguli | retro arhn.eu Bitwa o Śródziemie to jedna z najlepszych gier RTS swoich czasów. Czy sequel dorównywał oryginałowi? A może wręcz go przebijał? O następcy klasyka, jego konsolowym porcie dla Xboksa 360 i jedynym dodatku - Królu Nazguli - opowiadamy w dzisiejszym odcinku serii Retro. Yay! Fahrenheit (Indigo Prophecy) | retro arhn.eu Zanim Quantic Dream zaczęło sprzedawać nam emotions™, a David Cage eksplodował popularnością Heavy Rain, kultową grą z katalogu studia był Fahrenheit z 2005 roku. Wczesny eksperyment firmy z innowacyjnym konceptem gry narracyjnej. Mass Effect -- Kosmiczny RPG 13 lat później | arhn.eu Trudno uwierzyć, że Mass Effect ma już trzynaście lat. A jednak! Jedna z najlepiej wspominanych trylogii RPG siódmej generacji konsol odbiła się szerokim echem w świecie gier wideo. Dziś przyglądamy się jej pierwszej odsłonie. Narodziny Kreda: Jak powstawał Assassin's Creed? Wydany w 2007 roku Assassin's Creed stworzył praktycznie nowy podgatunek gier akcji. Nazywane dziś czasem żartobliwie "ubigrami", takie trzecioosobowe tytuły akcji toczą się na dużych otwartych mapach zalanych setkami markerów oznaczającymi miejsca warte uwagi gracza. Ten koncept wywodzi się właśnie z Assassin's Creeda, który rozpoczął życie jako kolejna odsłona marki "Prince of Persia"... ale w biegu produkcji rozwinął się na tyle, że przekształcił się we własny, unikatowy cykl. The Beatles: Rock Band 10 lat później Naszym zdaniem jedna z najlepszych gier 2009 roku nie mogła nie doczekać się rocznicowego materiału wspominkowego. The Beatles: Rock Band trafiło do sprzedaży 09.09.09. Zerknij poniżej, by znaleźć materiał zakulisowy! Samurai Shodown [Arcade, 1993] -- retro Do sprzedaży trafiła właśnie najnowsza odsłona mającej już ponad 25 lat serii Samurai Shodown. O początkach tej długowiecznej serii w dzisiejszym materiale z cyklu Retro!
|
|
| © 2026 arhn.eu. Prawa zastrzeżone, kawie najedzone. — Rekomendujemy minimum 800x600, 16-bitów. |